Dreamweaver:es un software fácil de usar que permite crear paginas wep profesionales
la función visual de dreamweaver permite agregar rápidamente diseños sin necesidad
DE html.
Linux :Licencias ,El software, como la mayor parte de las cosas que el hombre hace tiene un autor y unas leyes, de copyright, que protege sus derechos.
A diferencia de, por ejemplo, las obras de arte, donde no es posible su (fácil) copia, y la posesión de la misma se delega en alguien (un museo, una persona) que la gestiona. Con el software la facilidad de crear copias idénticas ha hecho que muchos autores creen unas restricciones sobre su creación, que suele aparecer como un contrato de licencia de uso, y es que cuando "compramos" un programa en realidad compramos una licencia, un permiso, para usarlo, normalmente una sola persona y en un solo ordenador. En estos casos el software sigue perteneciendo al autor (o la empresa que lo creo) de ahí la denominación de "software propietario".
Hay que aclarar que en informática la piratería no es, como en la música, la "copia de CDs", sino el uso sin licencia. Compara esto con lo que pasa con un libro o un CD de música, ¿te imaginas un libro que cuando lo compras te comprometes a que solo tu lo leas, o que solo té esté permitido leerlo en una determinada habitación, sin que puedas, por ejemplo, ir a leerlo a un parque? , esto es lo que pasa con el software propietario.
Software libre Existe un grupo de gente que considera que estas limitaciones son excesivas, y que el software debe ser de
libre uso.
Linux : La mayor parte de los ordenadores que existen en la actualidad están diseñados de forma que puedan ejecutar diversas tareas o programas. Estos programas pueden ir desde un procesador de textos, a un programa para la animación de gráficos tridimensionales o distintos tipos de juegos.
Para su correcto funcionamiento deben ser además capaces de acceder a las recursos de que dispone el ordenador, como por ejemplo escribir o leer datos en un disco duro, mostrar un gráfico por pantalla, etc. Es evidente, que si cada programa actuase de una forma independiente, existirían
graves problemas y conflictos, puesto que, por ejemplo, tendrían libertad para escribir sus datos
sobre los de otro, etc. Pag: http://mat21.etsii.upm.es/ayudainf/aprendainf/Linux/Linux.pdf
PhotoShop : Los manuales de los diferentes programas de diseño son indispensables para aprender a sacarles el mayor partido y saber utilizar todas sus opciones. En esta ocasión os traigo el manual de Adobe Photoshop CS5, la última versión de Adobe Photoshop que salió al mercado hace apenas unos meses. El contenido de este manual lo podéis ver en la siguiente imágen en grandes rasgos, los subapartados no están abiertos, pero son 664 páginas en un archivo pdf que ocupa 38 megas y contiene con toda la información, consejos y trucos necesarios para utilizar Photoshop CS5 y sacarle el máximo “jugo” posible. Pag : http://www.creativosonline.org/blog/manual-de-photoshop-cs5-en-espanol.html
Movie Maker : La red permite realizar un trabajo colaborativo de manera que entre todos ahorremos tiempo y ampliemos conocimientos.He aquí un ejemplo de un tutorial realizado por Isidro Vidal al que no conozco,pero cuya página me sirve de referencia. . Pag : http://coletic.wordpress.com/2008/08/19/moviemaker/
Microsoft FrontPage: Introducción a FrontPage
Apertura de FrontPage, por primera vez y tratar de crear su primer sitio puede ser una perspectiva desalentadora! Todo el mundo dice que es fácil - ¿por quéestoysentado mirando la pantalla sin saber qué hacer?
Bueno, se han encontrado OUTfront, y estamos aquí para ayudar. En estaseccióntenemos algunos artículospara ayudar a aquellos que están creando su primer sitio oque son principiantes en FrontPage. Ustedencontrará más artículos útiles en lasección de Técnicas de FrontPage y, por supuesto, siempre encontrarágente dispuestaaayudar y aconsejar en los Foros OUTfront . Pag : http://www.outfront.net/frontpagetechniques.htm
Flash8: En primer lugar, abra el archivo FLA inicial que va a utilizar para completar
esta lección. Cada lección incluye un archivo inicial y un archivo
terminado que muestra cómo debe aparecer el archivo FLA al finalizar las
lecciones. Pag: http://ocw.innova.uned.es/mm2/tm/contenidos/pdf/tema6/Flash8_Tutoriales.pdf
Base de Datos SQL: Esta es una breve introduccion al lenguaje de consultas estructuradas SQL, solo veremos como realizar consultas sobre una tabla de una base de datos. Primero veamos el formato de la tabla de Access con la que vamos a trabajar... Pag : http://www.elguruprogramador.com.ar/tutoriales/asp/bases-de-datos-introduccion-al-sql.htm
Moodle : De nuevo hemos incluido un tutorial, en este caso: tutorial sobre el uso de calificaciones en Moodle.Este es otro de los aspectos que han cambiado mucho al pasar de las versiones anteriores a la actual (1.9.3).
martes, 31 de mayo de 2011
viernes, 27 de mayo de 2011
tablas
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Tablas
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NATURALEZA
Mitocondria: diminuta estructura celular de doble membrana responsable de la conversión de nutrientes en el compuesto rico en energía trifosfato de adenosina (ATP), que actúa como combustible celular. Por esta función que desempeñan, llamada respiración, se dice que las mitocondrias son el motor de la célula.
Cromatina: complejo macromolecular formado por la asociación de ácido desoxirribonucleico o ADN y proteínas básicas, las histonas, que se encuentra en el núcleo de las células eucarióticas.
Lisosoma: Saco delimitado por una membrana que se encuentra en las células con núcleo (eucarióticas) y contiene enzimas digestivas que degradan moléculas complejas. Los lisosomas abundan en las células encargadas de combatir las enfermedades, como los leucocitos, que destruyen invasores nocivos y restos celulares.
Aparato de Golgi: Parte diferenciada del sistema de membranas en el interior celular, que se encuentra tanto en las células animales como en las vegetales.
Citoplasma: El citoplasma comprende todo el volumen de la célula, salvo el núcleo. Engloba numerosas estructuras especializadas y orgánulos, como se describirá más adelante.
Nucleoplasma: El núcleo de las células eucarióticas es una estructura discreta que contiene los cromosomas, recipientes de la dotación genética de la célula. Está separado del resto de la célula por una membrana nuclear de doble capa y contiene un material llamado n
Nucleoplasma. La membrana nuclear está perforada por poros que permiten el intercambio de material celular entre nucleoplasma y citoplasma.
Nucleoplasma. La membrana nuclear está perforada por poros que permiten el intercambio de material celular entre nucleoplasma y citoplasma.
Núcleo: El órgano más conspicuo en casi todas las células animales y vegetales es el núcleo; está rodeado de forma característica por una membrana, es esférico y mide unas 5 µm de diámetro. Dentro del núcleo, las moléculas de ADN y proteínas están organizadas en cromosomas que suelen aparecer dispuestos en pares idénticos. Los cromosomas están muy retorcidos y enmarañados y es difícil identificarlos por separado.
Nucleolo: Estructura situada dentro del núcleo celular que interviene en la formación de los ribosomas (orgánulos celulares encargados de la síntesis de proteínas). El núcleo celular contiene típicamente uno o varios nucleolos, que aparecen como zonas densas de fibras y gránulos de forma irregular. No están separados del resto del núcleo por estructuras de membrana.
Centriolos: Cada una de las dos estructuras de forma cilíndrica que se encuentran en el centro de un orgánulo de las células eucarióticas denominado centrosoma. Al par de centriolos se conoce con el nombre de diplosoma; éstos se disponen perpendicularmente entre sí.
Ribosoma: Corpúsculo celular que utiliza las instrucciones genéticas contenidas en el ácido ribonucleico (ARN) para enlazar secuencias específicas de aminoácidos y formar así proteínas. Los ribosomas se encuentran en todas las células y también dentro de dos estructuras celulares llamadas mitocondrias y cloroplastos. Casi todos flotan libremente en el citoplasma (el contenido celular situado fuera del núcleo), pero muchos están enlazados a redes de túbulos envueltos en membranas que ocupan toda la masa celular y constituyen el llamado retículo endoplasmático.
Retículos Endoplasma ticos (RE): También retículo endoplásmico, extensa red de tubos que fabrican y transportan materiales dentro de las células con núcleo (células eucarísticas). El RE está formado por túbulos ramificados limitados por membrana y sacos aplanados que se extienden por todo el citoplasma (contenido celular externo al núcleo) y se conectan con la doble membrana que envuelve al núcleo. Hay dos tipos de RE: liso y rugoso.
martes, 10 de mayo de 2011
redes y configuraciones
Topologia de red LAN
la topologia de una red LAN (red local)es la distribución física en la cual se encuentran dispuestos los computadores que la componen.Hay que tener en cuenta que un numero de factores para determinar que topologia es la mas apropiada para una situación dada.Existen varios tipos: ene estrella, en bus, en anillo y topologias hibridas.
Topologia en estrella
la topologia en estrella es uno de los tipos mas antiguos de topologias.Se caracteriza porque en ella existe un nodo central al cual se conectan todos los equipos, de modo similar al radio de una rueda.En esta topologia, cada estación tiene una coneccion directa a un equipo de comunicación (Hab, Switch y Router).
Una manera de construir una topologia es con conmutadores telefónicos que usan la tecnología o técnica de conmutación de circuitos.Otra forma de esta topologia es una estación que tiene 2 conecciones directas al equipo de comunicación de la estrella(Nodo central).Cuando una transmicion llega al nodo central, este la retransmite por todas las lineas de salida.
Acoplador pasivo
Cualquier transmicion en una linea de entrada al acoplador es fisicamente trasladada a todas las lineas de salida.
Acoplador Activo: Existe una logica dijital en el acoplador que lo hace actuar como repetidor.Si llegan bits en cualquier lineas de entrada, son automaticamente regenerados y repetidos en todas las lineas de salida.Si llegan simultaneamente barias señales de entrada, una señal de colicion es transmitida en todas las lineas de salida.
Topologia en bus
Al contrario que en la topologia en estrella no existe un nodo central, sino que todos los nodos que componen la red quedan unidos entre si linealmente, uno a continuacion del otro.Es necesario incluir en ambos extremos del bus unos dispocitivos llamados terminadores, que evitan posibles rebotes de la señal, esta topologia permite que todas las estaciones reciban la informacion que se transmite, una estacion transmite y todas las restantes admiten.Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del cual se cualegan todos los elementos de una red.Todos los nodos de la red estan unidos a este cable: el cual recibe el nombre de BackBome Cable.
Topologia en anillo
En esta topologia, las estaciones estan unidas unas con otras formando un circulo por medi de un cable comun.El ultimno nodo de la cadena se conecta al primero serrando el anillo.Las señales circulan en un solo sentido al rededor del circulo, regeneran doce en cada nodo.Con esta metodologfia, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo.Si la informacion no esta dirigida al nodo que la examina la pasa en el siguiente en el anillo.La desventaja del anillo es que si se rompe una coneccion se cae la red completa.
El cabliado es el mas complejo de todos, debido, en parte, al mayor coste del cable, asi como a la nesecidad de emplear dispositivos mau (Unidades de acceso multiestacion)parta implementar fisicamente el anillo.
Cuando existen fallos o averias, es posible derivar partes de la red mediante los maus, aislando las partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el problema.
Comunidad global
Es quisas el agente de cambio actualmente mas significatibo del mundo, ya que ayuda
a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geograficas y las limitaciones fisicas son menos relevantes y presentan cada ves menos obtaculos.La creacion de comunidades en linea para el intercambio de ideas e informacion tiene el potencial de aumentar las oportunidades de productividad en todo el planeta.Devido a que la internet conecta a las personas y promueve la comunicacion sin limite, persenta la plataforma donde ejecutar negocios, tratar emergencias,informar a las personas y respaldar la educacion, las ciencias y el cobierno.
Es increible la rapides con la que internet llego a ser una parte integral de nuestra rutina diaria.La compleja interconeccion de dispocitivos y medios electronicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de esta una parte personal y valiosa de sus vidas.
Las redes de datos que fueron alguna vez el transporte de informacion entre negocios se replanificaron para mejorar la calidad de vida de todas las personas.En el transcurso de dias, los recurson disponibles en internet pueden ayudarlo a:
Muchos usos de internet abian sido dificiles de imaginar solo unos pocos años atras.
Ejemplos de las herramientas de comunicacion mas populares
La existencia y adopcion masiva de internet abrieron paso a nuevas formas de comunicacion que permitieron a las personas crear informacion que puede ser consultada por una audenci global.
Mensajeria instantanea
La mensajeria instantanea es una forma de comunicacion en forma real entre 2 o mas personas en forma de texto escrito.El texto se transmite mediante computadores conectados por medio de una red interna privada o una red publica, como por ejemplo internet.Desarrollada a partir de los cervicios de internet relay chat (IRC),IM incorpora caracteristicas como la tranferencia de archivos, comunicacion por voz y video.Al igual que un e-mail,IM envia un registro escrito de la comunicacion.Sin envargo, mientras que la transmicion de e-mail aveces se retrasa, los mensajes de IM (instant messaging) se resiven inmediatamente.La forma de comunicacion que usa la IM se denomina comunicación en tiempo real.
la topologia de una red LAN (red local)es la distribución física en la cual se encuentran dispuestos los computadores que la componen.Hay que tener en cuenta que un numero de factores para determinar que topologia es la mas apropiada para una situación dada.Existen varios tipos: ene estrella, en bus, en anillo y topologias hibridas.
Topologia en estrella
la topologia en estrella es uno de los tipos mas antiguos de topologias.Se caracteriza porque en ella existe un nodo central al cual se conectan todos los equipos, de modo similar al radio de una rueda.En esta topologia, cada estación tiene una coneccion directa a un equipo de comunicación (Hab, Switch y Router).
Una manera de construir una topologia es con conmutadores telefónicos que usan la tecnología o técnica de conmutación de circuitos.Otra forma de esta topologia es una estación que tiene 2 conecciones directas al equipo de comunicación de la estrella(Nodo central).Cuando una transmicion llega al nodo central, este la retransmite por todas las lineas de salida.
Acoplador pasivo
Cualquier transmicion en una linea de entrada al acoplador es fisicamente trasladada a todas las lineas de salida.
Acoplador Activo: Existe una logica dijital en el acoplador que lo hace actuar como repetidor.Si llegan bits en cualquier lineas de entrada, son automaticamente regenerados y repetidos en todas las lineas de salida.Si llegan simultaneamente barias señales de entrada, una señal de colicion es transmitida en todas las lineas de salida.
Topologia en bus
Al contrario que en la topologia en estrella no existe un nodo central, sino que todos los nodos que componen la red quedan unidos entre si linealmente, uno a continuacion del otro.Es necesario incluir en ambos extremos del bus unos dispocitivos llamados terminadores, que evitan posibles rebotes de la señal, esta topologia permite que todas las estaciones reciban la informacion que se transmite, una estacion transmite y todas las restantes admiten.Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del cual se cualegan todos los elementos de una red.Todos los nodos de la red estan unidos a este cable: el cual recibe el nombre de BackBome Cable.
Topologia en anillo
En esta topologia, las estaciones estan unidas unas con otras formando un circulo por medi de un cable comun.El ultimno nodo de la cadena se conecta al primero serrando el anillo.Las señales circulan en un solo sentido al rededor del circulo, regeneran doce en cada nodo.Con esta metodologfia, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo.Si la informacion no esta dirigida al nodo que la examina la pasa en el siguiente en el anillo.La desventaja del anillo es que si se rompe una coneccion se cae la red completa.
El cabliado es el mas complejo de todos, debido, en parte, al mayor coste del cable, asi como a la nesecidad de emplear dispositivos mau (Unidades de acceso multiestacion)parta implementar fisicamente el anillo.
Cuando existen fallos o averias, es posible derivar partes de la red mediante los maus, aislando las partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el problema.
Comunidad global
Es quisas el agente de cambio actualmente mas significatibo del mundo, ya que ayuda
a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geograficas y las limitaciones fisicas son menos relevantes y presentan cada ves menos obtaculos.La creacion de comunidades en linea para el intercambio de ideas e informacion tiene el potencial de aumentar las oportunidades de productividad en todo el planeta.Devido a que la internet conecta a las personas y promueve la comunicacion sin limite, persenta la plataforma donde ejecutar negocios, tratar emergencias,informar a las personas y respaldar la educacion, las ciencias y el cobierno.
Es increible la rapides con la que internet llego a ser una parte integral de nuestra rutina diaria.La compleja interconeccion de dispocitivos y medios electronicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de esta una parte personal y valiosa de sus vidas.
Las redes de datos que fueron alguna vez el transporte de informacion entre negocios se replanificaron para mejorar la calidad de vida de todas las personas.En el transcurso de dias, los recurson disponibles en internet pueden ayudarlo a:
- decidir como vestirce consultando en linea las condiciones actuales del clima.
- buscar el camino menos congestionario acia su destino conservando vides de camaras web que muestran el clima y el trafico.
- consultar su estado de cvuenta bancario y pagar electronicamente las voletas.
- recivir y enviar correo electronico o realizar una llamada telefonica a traves de internet durante el almuerzo en un bar por internet.
- obtener informacion de la salud y consejos sobre nutricion de parte de expertos de todo el mundo compartir el inforo esa informacion o tratamiento.
- descargar nuevas recetas y tecnicas de cocina para crear cenas fabulosas, o enviar y compartir sus fotografias, videos caseros y experiencias con amigos o con el mundo.
Muchos usos de internet abian sido dificiles de imaginar solo unos pocos años atras.
Ejemplos de las herramientas de comunicacion mas populares
La existencia y adopcion masiva de internet abrieron paso a nuevas formas de comunicacion que permitieron a las personas crear informacion que puede ser consultada por una audenci global.
Mensajeria instantanea
La mensajeria instantanea es una forma de comunicacion en forma real entre 2 o mas personas en forma de texto escrito.El texto se transmite mediante computadores conectados por medio de una red interna privada o una red publica, como por ejemplo internet.Desarrollada a partir de los cervicios de internet relay chat (IRC),IM incorpora caracteristicas como la tranferencia de archivos, comunicacion por voz y video.Al igual que un e-mail,IM envia un registro escrito de la comunicacion.Sin envargo, mientras que la transmicion de e-mail aveces se retrasa, los mensajes de IM (instant messaging) se resiven inmediatamente.La forma de comunicacion que usa la IM se denomina comunicación en tiempo real.
martes, 12 de abril de 2011
lunes, 11 de abril de 2011
CONCEPTOS JUAN CARLOS SALAMANCA
LAN: Son redes de propiedades privadas , de hasta unos cuantos kilometros de extencion
EJEMPLO: una ofisina, un centro de educacion.
MAN: Son una vercion mayor de lan y utiliza una energia muy similar actualmente esta
clasificasion ha caido en desuso normalmente solo distinguieron entre las redes lan wan.
WAN:Son redes que se extienden sobre una area geografica externa.
WIFI:Cuando hablamos de wifi nos refirimos a unas de las tecnologias de comunicacion
inalambricas mediantes ondas.
BLUETOOTH:Fundamentalmente el bluetooth vendriaa ser el nombre comun de la
especificasion industrial.
DHCP:Funciona sobre un cerbidor central el cual asigna direcciones IP
a otras maquinas de la red.
TCP/IP:Son las sigla de protocolo de control ,un sistema de protocolo que hace
posible serbisios telnet,ftp,e,mail etc.
NETBIOS:Es un protocolo que se encarga de compartir los archivos
y las inpresiones y ordenadores.
IPX:Intercambios de paquetes interredes ,los paquetes ipx incluye dirrecciones
de redes se pueden cambiar de una a otra
.
SPEEX:Es un formato de comprension de audio de codigo abierto
sin recticciones de ninguna patente de sofware.
WPA:Es un sistema pare proteger las redes inalambricas (wifi)
creando para corregir las diferencias.
WAP2:Esta basada en un nuevo estándar por ser una vercion privada
que se podría considerar de "migración".
PPPOE: Significa (protocolo de punto a punto sobre Internet) implementa
una capa IP sobre dos puntos dando la posibilidad de trasferir paquetes.
VPN:Una Red Privada Virtual (VPN) conecta los componentes de una red sobre otra red. VPN logra este objetivo mediante la conexión de los usuarios de distintas redes a través de un túnel que se construye sobre internet o sobre cualquier red pública.
ACCESPOINT:Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cableada y los dispositivos inalámbricos
ETHERNET:red de área local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el método de acceso LAN que más se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet es una LAN de medios compartidos. Todos los mensajes se diseminan a todos los nodos en el segmento de red. Ethernet conecta hasta 1,024 nodos a 10 Mbits por segundo sobre un par trenzado, un cable coaxial y una fibra óptica.
SSID:El SSID (Service Set IDentifier) es un nombre incluido en todos los paquetes de una red inalámbrica (Wi-Fi) para identificarlos como parte de esa red. El código consiste en un máximo de 32 caracteres que la mayoría de las veces son alfanuméricos (aunque el estándar no lo especifica, así que puede consistir en cualquier carácter). Todos los dispositivos inalámbricos que intentan comunicarse entre sí deben compartir el mismo SSID.
ADSENSE:es un sistema de publicidad online
AGREGADOR:
AJAX:es un término que describe un nuevo acercamiento a usar un conjunto de tecnologías existentes juntas, incluyendo las siguientes: HTML o XHTML, hojas de estilo (Cascading Style Sheets o css), Javascript, el DOM (Document Object Model), XML, XSLT, y el objeto XMLHttpRequest.
API: Lenguaje para evolucionar la pagina wep .
CANAL:ruta o camino por la que se transmite información desde la CPU hacia un periférico determinado, elemento de memoria, etc. Suele denominarse también con la terminología inglesa como bus.
CMS: sistema de gestión (cms) es un programa que permite crear una estructura
de soporte para la creación.
CSS: Hoja de estilo en cascada esun mecanismo simple que describe como se va a mostrar
un documento.
DIRECCION WEB: Una dirección o dirección de email o dereccion de Internet o de red
es una serie de letras y números.
FOLKSONOMIA: Es una idexacion social es decir la clasificación colaborativa por medio de etiquetas
simple en un espacio.
HTML:es un lenguaje de programación muy sencillo que se utiliza para crear los textos y las páginas web. Si se hace la traducción de su nombre del inglés al castellano, sería “Lenguaje de Marca de Hipertextos”, ya que es justamente un lenguaje que se basa en las marcas para crear los hipertextos
JAVA: Es un lenguaje programación orientado a objetos desarrollados a principio de los 90.
JAVASCRIPT:JavaScript es un lenguaje interpretado orientado a las páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java.
PHP: Lenguaje de programación usado generalmente en la creación de contenidos para sitios web. Es un lenguaje interpretado especialmente usado para crear contenido dinámico web y aplicaciones para servidores, aunque también es posible crear aplicaciones gráficas utilizando la biblioteca GTK
EJEMPLO: una ofisina, un centro de educacion.
MAN: Son una vercion mayor de lan y utiliza una energia muy similar actualmente esta
clasificasion ha caido en desuso normalmente solo distinguieron entre las redes lan wan.
WAN:Son redes que se extienden sobre una area geografica externa.
WIFI:Cuando hablamos de wifi nos refirimos a unas de las tecnologias de comunicacion
inalambricas mediantes ondas.
BLUETOOTH:Fundamentalmente el bluetooth vendriaa ser el nombre comun de la
especificasion industrial.
DHCP:Funciona sobre un cerbidor central el cual asigna direcciones IP
a otras maquinas de la red.
TCP/IP:Son las sigla de protocolo de control ,un sistema de protocolo que hace
posible serbisios telnet,ftp,e,mail etc.
NETBIOS:Es un protocolo que se encarga de compartir los archivos
y las inpresiones y ordenadores.
IPX:Intercambios de paquetes interredes ,los paquetes ipx incluye dirrecciones
de redes se pueden cambiar de una a otra
.
SPEEX:Es un formato de comprension de audio de codigo abierto
sin recticciones de ninguna patente de sofware.
WPA:Es un sistema pare proteger las redes inalambricas (wifi)
creando para corregir las diferencias.
WAP2:Esta basada en un nuevo estándar por ser una vercion privada
que se podría considerar de "migración".
PPPOE: Significa (protocolo de punto a punto sobre Internet) implementa
una capa IP sobre dos puntos dando la posibilidad de trasferir paquetes.
VPN:Una Red Privada Virtual (VPN) conecta los componentes de una red sobre otra red. VPN logra este objetivo mediante la conexión de los usuarios de distintas redes a través de un túnel que se construye sobre internet o sobre cualquier red pública.
ACCESPOINT:Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cableada y los dispositivos inalámbricos
ETHERNET:red de área local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el método de acceso LAN que más se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet es una LAN de medios compartidos. Todos los mensajes se diseminan a todos los nodos en el segmento de red. Ethernet conecta hasta 1,024 nodos a 10 Mbits por segundo sobre un par trenzado, un cable coaxial y una fibra óptica.
SSID:El SSID (Service Set IDentifier) es un nombre incluido en todos los paquetes de una red inalámbrica (Wi-Fi) para identificarlos como parte de esa red. El código consiste en un máximo de 32 caracteres que la mayoría de las veces son alfanuméricos (aunque el estándar no lo especifica, así que puede consistir en cualquier carácter). Todos los dispositivos inalámbricos que intentan comunicarse entre sí deben compartir el mismo SSID.
ADSENSE:es un sistema de publicidad online
AGREGADOR:
AJAX:es un término que describe un nuevo acercamiento a usar un conjunto de tecnologías existentes juntas, incluyendo las siguientes: HTML o XHTML, hojas de estilo (Cascading Style Sheets o css), Javascript, el DOM (Document Object Model), XML, XSLT, y el objeto XMLHttpRequest.
API: Lenguaje para evolucionar la pagina wep .
CANAL:ruta o camino por la que se transmite información desde la CPU hacia un periférico determinado, elemento de memoria, etc. Suele denominarse también con la terminología inglesa como bus.
CMS: sistema de gestión (cms) es un programa que permite crear una estructura
de soporte para la creación.
CSS: Hoja de estilo en cascada esun mecanismo simple que describe como se va a mostrar
un documento.
DIRECCION WEB: Una dirección o dirección de email o dereccion de Internet o de red
es una serie de letras y números.
FOLKSONOMIA: Es una idexacion social es decir la clasificación colaborativa por medio de etiquetas
simple en un espacio.
HTML:es un lenguaje de programación muy sencillo que se utiliza para crear los textos y las páginas web. Si se hace la traducción de su nombre del inglés al castellano, sería “Lenguaje de Marca de Hipertextos”, ya que es justamente un lenguaje que se basa en las marcas para crear los hipertextos
JAVA: Es un lenguaje programación orientado a objetos desarrollados a principio de los 90.
JAVASCRIPT:JavaScript es un lenguaje interpretado orientado a las páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java.
PHP: Lenguaje de programación usado generalmente en la creación de contenidos para sitios web. Es un lenguaje interpretado especialmente usado para crear contenido dinámico web y aplicaciones para servidores, aunque también es posible crear aplicaciones gráficas utilizando la biblioteca GTK
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